设计模式学习笔记

2024/9/25 设计模式

# 设计模式的六大原则

# 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,对接口编程而不是对实现编程。

# 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

# 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

# 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

# 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

# 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,优先使用对象组合,而不是使用继承。

# 设计模式的三大分类

# 创建型模式(Creational Patterns)

这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

# 单例模式(Singleton Pattern)

# 原型模式(Prototype Pattern)

# 建造者模式(Builder Pattern)

# 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

# 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

# 工厂方法模式(Factory Pattern)

# 结构型模式(Structural Patterns)

这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。

# 享元模式(Flyweight Pattern)

# 外观模式(Facade Pattern)

# 桥接模式(Bridge Pattern)

# 组合模式(Composite Pattern)

# 代理模式(Proxy Pattern)

# 适配器模式(Adapter Pattern)

# 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

# 装饰器模式(Decorator Pattern)

# 行为型模式(Behavioral Patterns)

这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。

# 策略模式(Strategy Pattern)

# 状态模式(State Pattern)

# 命令模式(Command Pattern)

# 观察者模式(Observer Pattern)

# 访问者模式(Visitor Pattern)

# 中介者模式(Mediator Pattern)

# 迭代器模式(Iterator Pattern)

# 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

# 备忘录模式(Memento Pattern)

# 解释器模式(Interpreter Pattern)

# 空对象模式(Null Object Pattern)

# 模板方法模式(Template Pattern)

# 设计模式的UML类图

类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图。 类图主要用在面向对象软件开发的分析和设计阶段,描述系统的静态结构。 类图展示了所构建系统的所有实体、实体的内部结构以及实体之间的关系。 类图是定义其它图的基础,没有类图,就没有对象图、状态图、协作图等其他UML图。 类图也是面向对象编程的起点和依据。

**类图(Class Diagram)一般包含3个组成部分。**第一个是类名;第二个是特性(字段或属性);第三个是操作(方法或行为);第四个是类的性质;第五个是内部类。类名不能省略,其他部分可省。

类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。

属性书写规范:修饰符 [描述信息] 属性

方法书写规范:修饰符 方法名称 [参数] [:返回类型|类型]。

属性和方法之前可附加的可见性修饰符:加号(+)表示public;减号(-)表示private;井号(#)表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。

如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。

描述信息使用 << 开头,使用 >> 结尾。

常见的关系有:继承/泛化(Inheritance/Generalization),实现关系(Realization/Implementation),关联关系(Association),聚合关系(Aggregation),合成/组合/复合关系(Composition),依赖关系(Dependency)。

一般化关系(is a / a kind of):表示为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承,类对接口的实现关系。 继承/泛化(Inheritance/Generalization):表示为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承。 符合表示: 空心三角形+实线,箭头指向父类。 实现关系(Realization/Implementation):类对接口的实现关系。 符合表示: 空心三角形+虚线,箭头指向接口。

关联关系(Association):模型元素之间的一种语义联系,是类之间的一种很弱的联系。类与类之间的联接,当一个类知道另一个类时可以使用关联关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以有方向,可以是单向关联,也可以是双向关联。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 代码表现:成员变量/全局变量。 符合表示:实线+箭头, 箭头指向被使用的类。

聚合关系(Aggregation)(has a):是关联关系的一种, 是强的关联关系。聚合关系是整体与部分的关系,部分可以离开整体而单独存在,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体,也可以为多个整体共享,表示一种弱的‘拥有’关系。需求描述中“包含”、“组成”、“分为….部分”等词常意味着聚合关系。 代码表现:成员变量/全局变量。 符合表示:空心菱形+实线+箭头,箭头指向部分,菱形指向整体。

合成/组合/复合关系(Composition)(contains a):是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,也称为强聚合。组合关系也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体的生存周期一样,整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,表示一种强的‘拥有’关系。 代码表现:成员变量/全局变量。 符合表示:实心菱形+实线+箭头,箭头指向部分,菱形指向整体。

依赖关系(Dependency)(use a):是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 代码表现:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用。 符合表示:虚线+箭头,箭头指向被依赖的一方,也就是指向局部变量。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖

# 相关链接

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html (opens new window)